Chronomètre de Tir


Formation Chronomètre de Tirs de RNB (video anglais)

Opérateur du chronomètre de tir

L’opérateur du chronomètre de tir est un officiel mineur. En tant qu’officiel mineur, il est responsable d’assister les officiels sur glace dans le déroulement du match en opérant le chronomètre de tir. Idéalement, il doit être positionné de manière à voir la patinoire et suivre le jeu, tout en étant protégé des interférences ou distractions causées par les spectateurs ou le personnel des équipes. Les officiels sur glace doivent pouvoir communiquer facilement avec l’opérateur du chronomètre. À la fin du match, l’opérateur du chronomètre de tir doit signer le rapport officiel du match.

Chronomètre de tir

Il doit y avoir deux chronomètres identiques qui décomptent le temps en secondes. Un chronomètre doit être installé dans chaque zone de but, derrière et au-dessus des panneaux de fond, à une hauteur ne dépassant pas celle de la vitre, au-dessus de l’épaule gauche du gardien de but.

Définitions pertinentes

Tir au but

Un tir au but est effectué lorsque l’équipe en possession de l’anneau propulse légalement l’anneau vers le but adverse et que :

  • l’anneau entre dans le filet.

  • l’anneau touche le devant d'un poteau ou la barre transversale.

  • l’anneau touche le gardien de but ou le GBA (gardien de but actif) à l’intérieur du demi-cercle.

  • l’anneau touche le gardien de but à l’extérieur du demi-cercle et ce contact empêche l’anneau d’entrer dans le filet.

Contrôle

Le contrôle de l’anneau est obtenu lorsque :

  • un patineur insère le bâton dans l’anneau, le propulse avec le bâton, ou frappe/lance l’anneau.

  • un gardien de but, à l’intérieur du demi-cercle, empêche l’anneau d’entrer dans le filet et l’anneau s’immobilise à l’intérieur ou en contact avec le demi-cercle.

  • un gardien de but, sans empêcher l’anneau d’entrer dans le filet, propulse l’anneau avec le bâton, ou frappe/lance l’anneau.

  • l’anneau s’immobilise à l’intérieur ou en contact avec le demi-cercle.

Possession

Le joueur ou l’équipe qui a été le dernier à toucher ou contrôler l’anneau est considéré comme ayant la possession de l’anneau.

 

Signaux pertinents de l’arbitre

  • Punition a délais : Bras tendu vers le haut.

  • Infraction a délais : Bras plié avec l’avant-bras et la main vers le haut. Peut inclure un compte de cinq secondes.

  • Remise à zéro du chronomètre de tir : Bras tendu vers le haut avec l’index faisant un mouvement circulaire.

 

Règlement du chronomètre de tir

  • Au début de chaque période, le chronomètre de tir est réglé à 30 secondes.

  • Le chronomètre ne décompte que lorsque le jeu est en cours. Il démarre lorsque le jeu commence et s’arrête lorsque le jeu est arrêté.

  • Le chronomètre ne fonctionne pas lorsqu’il reste moins de temps à la période que sur le chronomètre.

Le chronomètre est remis à zéro (30 secondes) lorsque :

  • l’équipe en possession de l’anneau effectue un tir au but.

  • le contrôle de l’anneau passe d’une équipe à l’autre.

  • une punition a délais est signalée. Si d’autres punitions a délais sont signalées avant l’arrêt du jeu, le chronomètre ne doit pas être remis à zéro de nouveau.

  • une punition entraîne une infraction de l’équipe non pénalisée, et le jeu est arrêté.

  • un joueur de l’équipe qui ne contrôle pas l’anneau commet une infraction, et le jeu est arrêté.

  • un joueur de l’équipe qui n’a pas la possession de l’anneau est blessé, et le jeu est arrêté.

En termes simples, le chronomètre est remis à zéro lorsque :

  • il y a un tir au but.

  • le contrôle de l’anneau change d’équipe.

  • une punition a délais est signalée.

  • le jeu est arrêté à cause d’une infraction.

  • le jeu est arrêté parce qu’un joueur de l’équipe sans possession est blessé.

 

Lorsque le chronomètre atteint zéro seconde :

  • le jeu est arrêté, car l’équipe en contrôle de l’anneau a commis une violation.

  • le chronomètre est remis à zéro (30 secondes).

  • l’anneau est attribué à l’autre équipe, dans la zone où l’anneau a été touché ou contrôlé en dernier.

Si le signal sonore du chronomètre se déclenche par erreur :

  • le jeu est arrêté.

  • le chronomètre est remis à zéro (30 secondes).

  • l’anneau est attribué à l’équipe en contrôle, dans la zone où le jeu a été arrêté.

Si le chronomètre est remis à zéro par erreur :

  • le jeu continue.